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Aw: Paar Fragen zum Spielablauf
Tanthor 07-09-10 19:40
Aw: Paar Fragen zum Spielablauf
StoneCold 07-09-10 11:38
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Tanthor 07-09-10 11:32
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StoneCold 06-09-10 23:26
Aw: Paar Fragen zum Spielablauf
Tanthor 06-09-10 19:56
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Geschrieben von Tobias (DrTob)   
Sonntag, 16. Dezember 2007
Fähigkeiten:
 
Magieangriff : Ein Magieangriff ist ein magischer Angriff. Auf Magieangriffe erfolgt kein Konter. Ausweichmanöver und Schutz haben gegen Magieangriffe keine Wirkung.

Physischer Angriff : Ein normaler Angriff einer Kreatur.
 
Besitzergreifen: Bestimmt Kreaturen wie z.B.Fangarme der Eroberung ergreifen Besitz von einer gegnerische Kreatur. Hat man von einer Kreatur Besitz ergriffen, so kann man diese wie seine eigene Kreatur steuern und angreifen lassen. Der Gegner kan die Kreatur nicht mehr steuern. Die Kreatur zählt aber weiterhin für den Gegner.
 
Ausweichversuch : Mann weicht physichen Angrifen aus (Magieangriffe treffen immer). Bei einem Ausweichversuch hat man eine 50% ige Chance einem Angriff auszuweichen. Hat eine Kreatur mehrere Ausweichversuche, so hat sie, sollte der erste Versuch fehlschlagen, nochmal eine 50%ige Chance auszuweichen und so weiter.
Zusammengenommen ergibt dies: 75% bei zwei Versuchen, 87,5% bei drei Versuchen, 93,75% bei vier Versuchen usw. 
 
Perfekte Ausweichmanöver: 100% Ausweichen von physischen Angriffen. (Magieangriffe treffen immer)
 
Erschüttern: Erschütern ist das Drehen eines Feldes. Das Element wird mit dem der Unterseite des Feldes getauscht.
 
Ablegen : Bestimmte Kreaturen haben Fähigkeiten, wenn sie vernichtet werden, muss der Spieler eine oder mehere Karten ablegen.

Tauschen: ist das Tauschen von 2 Felden oder 2 Kreaturen, wobei die Blickrichtung der Keraturen gleich bleibt.

Festung:
Eine Festung greift nicht selbständig an wenn sie herbeigerufen wird. Man kann sie auch nicht selbst angreifen lassen. Man hat aber einen Gegenangiff wenn sie angegriffen wird.
 
Drehen: Eine Kreatur kann gedreht werden, indem man einfach die Karte auf dem Spielfeld um 90° dreht. Die Kosten für das Drehen entsprechen den Aktivierungskosten. Pro Spielzug kann eine Kreatur nur einmal (also maximal 90°) gedreht werden. Eine Kreatur kann in einem Spielzug angreifen und gedreht werden. (Reihenfolge egal)
 
Opfern: Kubusse kann man opfern, um eine beliebige Keratur in beliebiger Blickrichtung herbeizurufen, ohne die Anrufungskosten zu zahlen. Die herbeigerufene Kreatur kann erst im nächsten Spielzug angreifen.Damit ist dein Spielzug nicht beendet. (Nachdem ein Kubus herbeigerufen wurde, kann im nächsten Spielzug eine Kreatur auf seinen Platz gelegt werden)
 
Inkarnation: Inkarnation ist die Fähigkeit der Götter. Mann kann sie Beschwören, ohne die vollen Beschwörungkosten zu zahlen. Mann opfert die beliebige Kreatur des gleichen Element wie der Gott und kann den Gott in einer beliebigen Blickrichtung zu beschwören. Der herbeigerufene Gott kann erst im nächsten Spielzug angreifen. Der Spielzug ist nicht beendet. (Genau wie bei den Kuben, einfach die Kreatur auf das Feld der Kreatur legen, die geopfert werden soll)
 
Invokation: Steht eine Kreatur mit z.B. Feuerinvokation auf dem Feld, kann auf alle anderen Kreaturen eine beliebige Feuerkreatur gerufen werden (Bei Wasserinvokation eine beliebige Wasserkreatur usw.). Man muss nur die Differenz der Aufrufungskosten bezahlen. Die Kreatur kann erst in der nächsten Runde angreifen. (gleiche Funktionsweise wie Inkarnation)
 
Schutz (Schild): bietet Schutz vor physichen Angriffen. Wird eine Kreatur mit Schutz angegriffen, wird der Schutzwert vom Schaden abgezogen. (d.h. greift man eine Kreatur mit Schutz +2 mit einer Kreatur an, die 3 Schaden verursacht, ist der effektive Schaden 1.) Schutz hat keine Auswirkung bei Magieangriffen.
 
Schnelligkeit: der Gegenangriff erfolgt vor dem eigendlich Angriff, trffen 2 Kreaturen mit Schnelligkeit aufeinander, beginnt die Kreatur, die angegriffen hat.

Unsichtbarkeit:
Die Kreatur kann weder mit Magie, noch mit normalen Angriffen angegriffen werden.
 
Feldmorph: Das Feld auf dem die Kreatur steht erhält dasselbe Element wie die Kreatur. (Feldmorph wird aufgehoben wenn die Kreatur das Feld verlässt, oder das Feld erschüttert wird)
 
Lockvogel: Eine Kreatur, die über die Fähigkeit Lockvogel verfügt, lenkt feindliche Kreaturen ab, so dass diese nur Kreaturen anvisieren kann, die über die Fähigkeit Lockvogel verfügen. Achtung: Wenn eine Kreatur mit einer Angriffszone die mehrere Felder umfasst (z.B. Skelettsoldat), eine Lockvogel-Kreatur anvisiert, greift sie auch alle anderen Kreaturen an, die sich auf den anderen Standartfeldern befinden.
 
Magieschutz: Funktioniert genau wie Schutz, schützt aber gegen durch Magie verursachten Schaden. Physischer Schaden wird nicht beeinflusst.
 
Wiederauferstehung: Wird eine Kreatur vernichtet, die über die Fähigkeit Wiederauferstehung verfügt, und der Spieler hat ein Duplikat dieser Kreatur auf der Hand, kann er dieses Duplikat für 1 Mana auf das Feld der vernichteten Kreatur beschwören. Diese Beschwörung findet während der Runde des Gegners statt und die beschworene Kreatur erhölt keinen kostenlosen Angriff.
 
Wieder aufnehmen: Wird eine Kreatur mit der Fähigkeit "Wieder aufnehmen" vernichtet, kann sie gegen den Preis von 1 Mana wieder in die Hand aufgenommen statt auf dem Friedhof abgelegt zu werden. Hinweis: Sämtliche Regeln der Kreaturenvernichtung, einschließlich des Ausstiegsmanas, sind auch dann gültig, wenn die Kreatur wieder aufgenommen wird.
 
Ausstiegsmana: Wird eine Kreatur vernichtet, erhält der Eigentümer 1 Mana. Einige Kreaturen aus Set 2 besitzen die Fähigkeit dieses Ausstiegsmana zu stehlen (dann bekommt es der andere Spieler), oder zu verhindern.
 
Abfangen: Eine Kreatur, die über die Fähigkeit Abfangen verfügt, greift, wenn eine feindliche Kreatur neu beschworen wird, diese mit 50-prozentiger Wahrscheinlichkeit an, bevor sie ihren eigenen Angriff ausführen kann. Dies geschieht auch dann, wenn der Feind sich nicht innerhalb der Angriffszone der eingreifenden Kreatur befindet.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Allgemeine Fragen:

 

Wie kann man in EoJ gewinnen?
Es gibt verschiedene Situationen, die zum Sieg führen:

  • Man gewinnt in EoJ, wenn man 5 der 9 Felder auf den Spiel unter Kontrolle hat (Gezählt wird erst nach Beendigung des Spielzugs. Also mit der letzten Kreatur aufpassen, dass sie nicht gleich durch einen Konter vernichtet wird!)
  • Der Gegner hat 3 Strafpunkte
  • Der Gegner kommt an die Reihe, muss eine Karte ziehen, hat aber keine mehr.
  • Der Gegner gibt auf.


Was ist die Beschwörungssperre?
Die Beschwörungssperre ist aktiv, wenn weniger als 4 Kreaturen auf dem Feld stehen. Wenn die Beschwörungssperre aktiv ist, können Kreaturen mit einem Schloss um die Aufrufungskosten nur auf ein Feld des eigenen Elements gerufen werden.

Schloss um Aufrufungskosten: 

 

 

Was bedeuten die einzelnen Anzeigen unter der Manaanzeige?




Was bedeuten die 2 Leuchten für Strafpunkte genau?
Die 2 Leutchen sind Strafpunkte. Man bekommt Strafpunkte, wenn die Zeit ablaufen ist. Beispiel: Hat man eine gegnerische Kreatur vernichtet, muss dein Gegenspieler die Karte innerhalb 30 Sekunden vom Spielbrett entfernen, macht er es nicht, bekommt er einen Strafpunkt. Hat man 2 Strafpunkte und macht noch einen Fehler, hat man das Duell verloren.

 

Warum muß ich am Ende meines Spielzugs Karten ablegen?
Wenn man Ende des Spielzugs Katen ablegen muss, liegt es daran, das man das Limit der Anzahl an Karten, die man auf der Hand haben darf überschritten hat. Man darf an Ende des Spielzug nur sieben Karten in der Hand haben. Während man an der Reihe ist, darf man auch mehr als sieben Karten haben.

 

Wie kann ich Kraturen mit perfektem Ausweichmanöver Schaden zufügen?
Man kann Kreaturen, die perfekte Ausweichmanöver haben, nur Schaden zufügen, indem man einen Magieagriff benutzt, das Feld oder die Kreatur mit einem anderen tauscht, oder das Feld erschüttert, damit die Kreatur auf einem "feindlichen" Feldelement zu stehen kommt und somit LP abgezogen werden..

Was macht man gegen Unsichbarkeit?
Gegen Unschichtbarkeit kann man an sich nicht viel machen. Kraturen die unschichtbar sind , können nicht angegriffen werden.
Man hat jedoch zwei Möglichkeiten: 1. Das Erschüttern/Tauschen des Feldes. 2. Man vernicht den Auslöser der Unschichtbarkeit. Das könnte z.B Erdin,die Verfogte sein. 

 Was Bedeutet die Statusliste bei einer Kreatur?

Bild

 

= Einen oder mehrere Ausweichversuche

= Perfektes Ausweiche

 

Was Bedeuten die bunten oder grauen Karten mit der Zahl auf den Spielkarten?
Diese geben an, dass für die Karte eine Beschränkung gilt. Bunte Karten zeigen eine Beschränkung auf die Rasse. Bunte Karten mit einer 1 bedeuten, dass du nur eine Karte dieser Rasse in deinem Deck verwenden darfst. Graue Karten beschränken die Anzahl einer einzelnen Karte. So darfst du eine Karte mit dem grauen Kartensymbol mit einer Eins nur einmal in deinem Deck verwenden.

Sind auf Karten gleicher Rasse unterschiedliche Rassenbeschränkungen, zählt immer die strengste.

= Anzahl der Karten dieser Rasse

= Maximale Anzahl dieser Karte

 

 

 ONLINE

Wie kann ich Online eine Kreatur, von der ich Besitz ergriffen habe drehen/steuern ?
Die Kreatur kann ganz normal, wie eigene Kreaturen auch, mit der Aktion-Karte aktiviert werden. Diese wird dazu einfach auf das entsprechende Feld gelegt. Zum Drehen der Kreatur legt man die Abbrechen-Karte in der gewünschten Zielrichtung auf das Feld.

Außerdem kann man die Kreatur noch mit dem Kontroller steuern: Man drückt die Viereck-Taste auf dem Kontroller und wählt die Kreatur aus. Dann drückt man X, es erscheind ein Pop-up-Fenster mit Angriff und Drehen. Zum Drehen auf Drehen gehen und mit den Pfeiltasten die Richtung wählen.

 Die Karten zum Ziehen werden zu kurz angezeigt, wie kann ich sie nochmal anschauen?

- Wenn man X drückt (während eines Spielzuges, also wenn die Zeit läuft) werden die Karten, die man zur Zeit auf der Hand haben sollte angezeigt. Drückt man nochmal auf X, kommt man zu den Details.

  Wie starte ich den Textchat?

- Während einer Partie einfach L1 drücken. Der Textchat muss dazu in der Spielerkonfiguration aktiviert werden.

 

Welche Karten sind in den vorgefertigten Decks, die man kaufen kann?

Eine Liste gibts hier: Download

Diese FAQ ist ständig in Bearbeitung.
Fehlt eurer Meinung nach etwas, könnt ihr das hier im Forum posten!

Letzte Aktualisierung ( Donnerstag, 1. Mai 2008 )
 
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