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Aw: Paar Fragen zum Spielablauf
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Geschrieben von Administrator Administrator   
Sonntag, 23. Dezember 2007

Hier gibt es Listen der Inhalte der deutschen Element- und Starter-Decks:

Biolith Rebellion Set 1
Biolith Rebellion Set 2

 


"Hirschchens 30 Kostbarkeiten"

 

Goghlie - Altar / Zauberkarte [Ritual] (0)
Vorteil sowie Nachteil: Beide Spieler erhalten der Anzahl der Gegner entsprechend viel Mana.

 
Mesmers Irrtum / Zauberkarte [Ritual] (0)
Vorteil: Den Gegner mal richtig zu ärgern und ihm seines Mana zu berauben.
Nachteil: -

Heiliges Parmusfest / Zauberkarte [Ritual] (0)
Vorteil: 2 Mana zusätzlich sind immer fein.
Nachteil: Könnte schmerzhaft sein wenn du nur extrem brauchbare Karten auf der Hand hast.

Schlucht von Goghlie / Zauberkarte [Beschwörung] (2)
Vorteil: Manchmal der einzige Weg "Unsichtbarkeit" oder "Perfekte Ausweichmanöver" zu durchbrechen.
Nachteil: -

2x Claire Wills Banner / Zauberkarte [Beschwörung] (1)
Vorteil: +2 zur Angriffskraft für eine Runde kann so manches "Check" aufhalten.
Nachteil: -

Weißer Kubus /Kein Element [Ei/ Unbekannt] (1/1/0) (1=Aufrufungskosten/1=Lebenspunkte/0=Angriffskraft)
Ausweichversuch
Vorteil: Hey, es ist der weiße Kubus. Eine Kreatur deiner Wahl beschwören für nothing.
Nachteil: Trotz des Ausweichversuches nur einen Hitpoint, wenn der Gegner einen Magieangriff rausholt ist es mit der Pracht schon vorbei.

Didi, der Erleuchtete / Feuerkreatur [Held/ Cai - Shae] (3/4/2+)
Schnelligkeit, Zweifacher verstärkter Angriff bei Kreatur auf Feuerfeld, Feuerfelder sind fest während Didi auf dem Feld steht
Vorteil: Wenig Aufrufungskosten bei einer hervorragenden körperlichen Angriffskraft.
Nachteil: Relativ schnell ausknippsbar.

Sciondar - Feuergott / Feuerkreatur [Gott/ Unbekannt] (9/9/3)
Inkarnation, Magieangriff
Vorteil: Die Inkarnation ist schon Gold wert, wenn man noch ein paar teure Feuerkreaturen hat.
Nachteil: Irre teuer und eigentlich ein lachhaft niedriger magischer Schaden für einen Gott.

Partmole - Feuerechse / Feuerkreatur [Echse/ Dhees - Imperium] (2/2/2)
Schnelligkeit, Gesenkte Angriffskosten
Vorteil: Schnell aufs Feld gebracht und Angriffskostensenkung ist auch recht nett.
Nachteil: Auch schnell wieder vom Feld gerockt.

Roter Kubus / Feuerkreatur [Ei/ Unbekannt] (1/1/0)
Vorteil: +2 Leben auf seinem Element
Nachteil: Opferung auf Element beschränkt

Partmole - Feuerorakel / Feuerkreatur [Dämon/ Parmuskirche] (4/3/2)
Magieangriff, +1 Lebenspunkte für alle verbündeten Kreaturen bei Ableben
Vorteil: Guter Magieschaden und Hitpoints
Nachteil: -

Minos von Sciondar / Feuerkreatur [Titan/ Keine] (3/1/2)
Perfektes Ausweichmanöver, Angriffskostensenkung
Vorteil: Immun gegen körperliche Angriffe, kann 2 Felder aufeinmal angreifen
Nachteil: Wenig Lebenspunkte, eigentlich nur einer

Flammenasket /Feuerkreatur [Mensch/ Kult der Trauer] (3/3/2+)
50% Wahrscheinlichkeit der Angriffsverstärkung um +2, Angriffskostensenkung
Vorteil: Viele Lebenspunkte und gute Angriffskraft
Nachteil: -

Samurai Nagirashu / Waldkreatur [Mensch/ Nagisrashu] (2/2/2)
Gegner muss 1 Karte bei Vernichtung der Kreatur auf einem Waldfeld ablegen
Vorteil: Siehe oben. Kann zur Taktik des Kartenablegens des Gegners verwendet werden.
Nachteil: Wenn nicht zur Taktik des Gegners genutzt mittelprächtige Karte.

Juno - Geisterbaum / Waldkreatur [Titan/ Nordtruppen] (3/1/2)
Perfektes Ausweichmanöver
Vorteil: siehe oben
Nachteil: Schwächer als der Minos da nur Perfektes Ausweichmanöver.

2x Elfenberserkerjungfer / Waldkreatur [Elfe/ Schwarzwald] (2/3/1+)
Bei einem Lebenspunkt +2 Angriff und + einen Ausweichversuch
Vorteil: Der Vorteil der Karte beginnt erst wenn sie nur einen noch Lebenspunkt hat.
Nachteil: Sonst eigentlich zu teuer und zu wenig Angriffskraft.

Elfenreiter / Waldkreatur [Elfe / Til Vorg - Monarchie] (4/4/2)
Bei Zerstörung auf einem Nicht - Waldfeld muss der Gegner Karten entsprechend den Waldfeldern ablegen.
Vorteil: Sehr starke Karte, zwingt den Gegner Karten abzulegen, kann zwei Felder attackieren mit moderater Angriffskraft.
Nachteil: -

Diener der Königin / Wasserkreatur [Elementar / Tritonan - Königreich] (4/1/1)
Perfektes Ausweichmanöver, Magieangriff, stiehlt dem Gegner bei Vernichtung 1 Mana
Vorteil: siehe oben, in Verbindung mit Claire Wills Banner kann der Diener einiges reissen
Nachteil: Wenig Leben und Angriffskraft, nur gut nutzbar auf einem Wasserfeld da +2 Leben

Blauer Kubus
/ Wasserkreatur [Ei/ Unbekannt] (1/1/0)
Vorteil: +2 Leben auf seinem Element
Nachteil: Opferung auf Element beschränkt

Drachenkavallerie / Biolithkarte [Mech / Biolithschloss] (5/5/3)
Zweifacher Angriff, Gegner Drachen -3 Angriff
Vorteil: Der Panzerknacker unter den Karten. Ihr wollt oder müsst eine karte totsehen? Dann kommt wirklich die Kavallerie angeritten.
Nachteil: Eigentlich sehr teuer.

Bogensatellitgeschütz / Biolithkreatur [Blitz / Biolithschloss] (5/5/4)
Magieangriff
Vorteil: Heftigster Magieangriff (von meinen Deckkarten), Gute Hitpoints
Nachteil: Nix, der Gegner wird versuchen das Geschütz ziemlich schnell auszuschalten.

Biolithgeschütz / Biolithkreatur [Waffe / Biolithschloss] (4/5/3)
Vorteil: 2 Angriffsrichtungen, Guter Schaden und gute Hitpoints.
Nachteil: Folgende Aktivierungskosten nach Beschwörung bissel teuer.

2x Skelettsoldat / Erdkreatur [Untote / Novogus - Dynastie] (2/2/1)
+1 Mana bei Vernichtung
Vorteil: +1 Mana bei Vernichtung, 2 Angriffsrichtungen
Nachteil: Lächerlicher Schaden und nicht viel Leben

Verlies der Tyrannen
/ Erdkreatur [Base / Val na Vos] (4/4/1)
Auf einem Nicht - Erdfeld + 1 Mana während der Auflösungsphase
Vorteil: siehe oben
Nachteil: Wird wohl direktes Angriffsziel des Gegners.

Novogus - Golem
/ Erdkreatur [Bestie / Novogus - Dynastie] (4/3/2)
+ Schutz entsprechend der leeren Felder.
Vorteil: siehe oben. Diese Karte ist ein Muss für jedes Deck. Hält dir sehr lange ein Feld besetzt bei moderatem Schaden.
Nachteil: Je später gespielt desto nutzloser.

Yokozuna Sekimaru
/ Erdkreatur [Titan / Val na Vos] (3/3/2)
Schlägt den Gegner bei Nicht Vernichtung ein Feld zurück, kein Gegenangriff.
Vorteil: siehe oben. Nutzt man das richtig kann man auch richtig potente Gegner ausschalten.
Nachteil: im Vergleich zu anderen Titanen eigentlich ein Witz.

Novogus - Katapult
/ Erdkreatur [Waffe / Novogus - Dynastie] (3/4/1)
Bei Vernichtung + Mana entsprechend der Erdfelder.
Vorteil: Siehe oben, aus dem Katapult kann man eine Menge Mana schlagen. Gute Hitpoints bei moderatem Schaden.
Nachteil: -

 


Balthasars Deck:

 

Verlies der Tyrannen  (4/2/2)   

Etwas Mana ist immer gut und Lp hat sie auch genug.

Partmole-Feuerechse (2/2/1)  

Gut für Angriff und Verteidigung da Schnelligkeit

2x Nogogus Katapult (3/1/1)  

Viele Lp und gibt Mana wenn vernichtet

Juno-Geisterbaum (3/1/1)      

Perfektes Ausweichm. und 5L (Schwachpunkt Schlucht von Goglih)

Biolithbomber (3/2/2)            

Angriff erhöt bei niedrigen Monstern, Attacke alle Richtungen

Flammenasket (3/3/1)            

Gut für Angriff

Se Hollyn Festung (4/2/2)       

Gibt Schutz für benachbarte Felder

Elfenbogenschütze (1/1/1)    

Dreht Zielfigur

Arlei der Beschützer (3/2/2)     

Schutz gute Atacke links rechts und Lp

Höllenfeuerspucker (1/1/1)    

Schnelligkeit, immer gut auf einem Feuerfeld

Steinschwingerzwerg (1/1/1)   

Eine schwache Karte, aber gut genutzt auch praktisch

Biolithstreitwagen (4/4/4)        

2 Angriffsrichtungen gleichzeitig, ist stark, aber kostet viel mana

Vezar Hund (1/1/1)                   

Gibt Schutz

Jäger von Saint Dhees ( 6/6/1)

Angriff von bis zu 15 aber leider sehr wenige Lp 

Elfenberserkerjungfer ( 2/2/2)

Ab 1Lp Angriff plus 2.  Gut eingesetzt ist sie sehr stark

2x Skeletsoldat (2/1/1)           

Gibt 2Mana bei Tod

Drachenkavallerie (5/3/3)       

Stark, kostet zwar viel Mana, greift aber 2 mal an 

Biolithwächter (3/2/2)             

Links Rechts und Mana bei Beschwörung auf Biolithfeld

Morgensternkrieger (4/2/2)    

Schutz (Anzahl von Biolithkreaturen)

Minos von Scinodar (3/2/1)    

Perfektes Ausweichmanöver

Aluhja-Pristerin (2/1/1)           

Ausweichversuch und Magie

Novogus Golem (4/2/2)         

Schutz für leere Felder, eine Muss-Karte

Flammenmagier (1/1/1)          

Zwar schwach, aber Magie-Angriff. Für Notfällte immer gut

Bioltihninja (4/2/2)                  

Mittelfeld perfektes Ausweichmanöver, wer kann da noch etwas machen

Heiliges Parumsfest             

Für Mana-Notfälle

Schlucht von Goghlie               

Für Geisterbaum, oder nur zum Schwächen

Messmers Irrtum                 

Setze ich selten ein da ich dann weniger Karten habe (Deck)

Goghlie Altar                         

Mana für Kreaturen vom Gegner

Trügerischer Nebel              

Drehn, blind Angreifen ist doch immer gut, oder einfach nur wegdrehn

 

Letzte Aktualisierung ( Montag, 31. März 2008 )
 
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